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濺射

補(bǔ)充:0  瀏覽:16199  發(fā)布時(shí)間:2012-12-12
  濺射對(duì)于遠(yuǎn)程有彈道英雄就像分裂斬對(duì)于近戰(zhàn)英雄,它和分裂斬有相似也有不同的地方。最大的不同在于AOE在彈道擊到的目標(biāo)處決定,而不是分裂斬由攻擊者站立的地方確定。目前版本有一個(gè)英雄、一種召喚單位和一種野怪有這種攻擊類型。他們是:龍騎士(2、3級(jí)變身為龍后)、暗影薩滿的蛇帳和黑龍。
  和分裂斬不同的是物品中不存在這個(gè)技能,因?yàn)樗枰獑挝挥幸环N特殊的武器類型,在DotA中這個(gè)是Missile (Splash),這也意味著我們不會(huì)看見一個(gè)近戰(zhàn)英雄擁有這個(gè)硬編程(hardcoded)的濺射技能。當(dāng)然我們可以把一個(gè)遠(yuǎn)程的射程設(shè)為100(普通近戰(zhàn)英雄的射程),這樣看起來就像是個(gè)近戰(zhàn)英雄了。(就像很早以前的熊戰(zhàn)士)
  幻象單位可以和正常單位一樣濺射。
  當(dāng)攻擊盟友單位的時(shí)候也會(huì)濺射。
濺射的AoE
  濺射的AoE是一個(gè)圓心位于彈道擊中被攻擊目標(biāo)位置的圓。
  DotA中所有的濺射傷害都根據(jù)距離圓心的大小,分有3個(gè)等級(jí),從中心到邊緣遞減,也就是說范圍是三個(gè)同心圓。下面是配上圖片說明DotA里具體的數(shù)據(jù)和范圍:
  黑龍
  100% 傷害 50 AoE.
  50% 傷害 150 AoE.
  25% 傷害 250 AoE.
  龍騎士(2、3級(jí)變龍)
  100% 傷害 75 AOE.
  75% 傷害 150 AOE.
  50% 傷害 250 AOE.
  暗影薩滿的大蛇守衛(wèi)(A帳對(duì)這些數(shù)據(jù)沒影響)
  等級(jí)1: 100% 傷害 50 AOE, 40% 傷害 75 AOE, 20% 傷害150 AOE.
  等級(jí)2: 100% 傷害 75 AOE, 40% 傷害 100 AOE, 20% 傷害 200 AOE.
  等級(jí)3: 100% 傷害 85 AOE, 40% 傷害 110 AOE, 20% 傷害 220 AOE.
攻擊傷害的信息
  濺射的攻擊類型和該單位的攻擊類型一樣,(傷害類型是普通傷害,)濺射部分和通常的攻擊是相同的,這意味著所有的單位護(hù)甲數(shù)值、護(hù)甲類型和傷害阻擋技能(例如先鋒盾、圓盾、海妖外殼)都會(huì)在計(jì)算傷害結(jié)果的時(shí)候分別考慮進(jìn)去。
  因?yàn)榉謩e計(jì)算濺射范圍內(nèi)各自單位的傷害減少,這就是說對(duì)主單位的傷害結(jié)果對(duì)于其他濺射目標(biāo)來說不重要,下面是一個(gè)例子:
  假設(shè)主目標(biāo):0%護(hù)甲數(shù)值減少,0%護(hù)甲類型減少,沒有傷害阻擋
  邊上的目標(biāo):50%護(hù)甲數(shù)值減少,50%護(hù)甲類型減少,沒有傷害阻擋
  那么當(dāng)你對(duì)主目標(biāo)輸出100傷害并且100%濺射的時(shí)候,結(jié)果是主目標(biāo)接受全部的100點(diǎn)傷害因?yàn)樗p為0,邊上的目標(biāo)只會(huì)接受25點(diǎn)傷害因?yàn)榻?jīng)過護(hù)甲總衰減后為(100*0.5*0.5=25)。同樣的,一個(gè)邊上的目標(biāo)事實(shí)上可以接受比主目標(biāo)更多的傷害,如果主目標(biāo)的護(hù)甲衰減相比邊上目標(biāo)的護(hù)甲衰減乘以受到濺射百分比更高。
濺射攻擊丟失的情況
  帶濺射的一次攻擊不會(huì)真正完全丟失,(雖然冒出miss紅字但是還是可以有傷害),不過傷害數(shù)值要經(jīng)過一個(gè)叫MissDamageCtant的游戲常數(shù)的衰減。這個(gè)常數(shù)設(shè)置為0.5,意味著丟失的這次帶濺射的攻擊將會(huì)比初始數(shù)值減少50%的傷害。
  所以對(duì)于濺射部分,如果帶濺射的一次攻擊丟失了,那么就按如下計(jì)算:
  丟失攻擊的濺射數(shù)值 = 濺射數(shù)值 * MissDamageCtant
  這個(gè)很簡(jiǎn)單的式子意味著這次丟失的攻擊總共取得了50%效果。對(duì)于一個(gè)被濺射的目標(biāo),如果你之前濺射了70%,這次只相當(dāng)于濺射了37.5%
  對(duì)于丟失的攻擊造成傷害計(jì)算總體式子如下:
  被濺射單位接受傷害數(shù)值 = 攻擊者給出傷害數(shù)值 * 濺射百分比 * 傷害護(hù)甲減少 * MissDamageCtant
  注意這次攻擊雖然對(duì)主目標(biāo)丟失了,但主目標(biāo)被當(dāng)作濺射單位,受到前面說的丟失攻擊的濺射的傷害。
  另一件不同的地方是,如果一次帶濺射的攻擊丟失了,濺射的范圍圓心是在該次攻擊彈道預(yù)計(jì)著落的地點(diǎn),而不是通常的目標(biāo)單位的地點(diǎn)。(意思是如果攻擊出手就冒出miss紅字,彈道不會(huì)跟隨目標(biāo)單位的移動(dòng),預(yù)計(jì)著落地點(diǎn)也就是彈道到達(dá)之后的濺射中心是在出手時(shí)刻目標(biāo)單位的地點(diǎn)而不是彈道到達(dá)后的目標(biāo)單位的地點(diǎn))[1]
dota中濺射的應(yīng)用
  狂戰(zhàn)斧 價(jià)格:4350 配件:闊劍+大劍+堅(jiān)韌球 卷軸價(jià)格:免費(fèi) 額外增加:65點(diǎn)攻擊力,35%分裂傷害(粉碎傷害,無視物免魔免) ,150%魔法回復(fù)速度,6點(diǎn)每秒生命回復(fù)速度。
  分裂傷害疊加方法:每把狂戰(zhàn)斧的分裂效果都互不影響。直接疊加。
  由幾率暴擊帶來的傷害增加對(duì)分裂有效。疾風(fēng)步破隱一擊,各種重?fù)舻壬形礈y(cè)定。
  例:船長(zhǎng)攻擊力400,有水刀,猛犸給了授予力量,自己有兩把狂戰(zhàn)斧。他直接攻擊的目標(biāo)受到400點(diǎn)(英雄攻擊,普通傷害);在水刀范圍內(nèi)的單位受到400點(diǎn)(粉碎傷害,無視物免魔免),在狂戰(zhàn)斧范圍內(nèi)的單位受到140*2點(diǎn)(粉碎傷害,無視物免魔免),在授予力量范圍內(nèi)的單位受到180點(diǎn)(粉碎傷害,無視物免魔免)。除了主攻目標(biāo)不受任何濺射傷害外,其他目標(biāo)受到各種濺射傷害都直接疊加。假如這個(gè)船長(zhǎng)還拿著大炮并且恰好出了暴擊,所有的濺射傷害都享受暴擊效果。
  狂戰(zhàn)斧的濺射效果是可以疊加的,6把相當(dāng)于2.1倍的濺射效果,當(dāng)你在打?qū)γ娴姆◣煹臅r(shí)候,其他人受到其攻擊2.1倍的傷害,那是多么恐怖的一件事情啊!
  PVD薄膜制備技術(shù):濺射
  濺射(sputtering)是PVD薄膜制備技術(shù)的一種,主要分為四大類:直流濺射、交流濺射、反應(yīng)濺射和磁控濺射。
  原理:用帶電粒子轟擊靶材,加速的離子轟擊固體表面時(shí),發(fā)生表面原子碰撞并發(fā)生能量和動(dòng)量的轉(zhuǎn)移,使靶材原子從表面逸出并淀積在襯底材料上的過程。以荷能粒子(常用氣體正離子)轟擊某種材料的靶面,而使靶材表面的原子或分子從中逸出的現(xiàn)象,同時(shí)由于濺射過程含有動(dòng)量的轉(zhuǎn)換,所以濺射出的粒子是有方向性的。
  用途:利用它可使他種基體材料表面獲得金屬、合金或電介質(zhì)薄膜。適用于制造薄膜集成電路、片式引線器件和半導(dǎo)體器件等用。
  方法:濺射薄膜通常是在惰性氣體(如氬)的等離子體中制取。
  特點(diǎn):采用濺射工藝具有基體溫度低,薄膜質(zhì)純,組織均勻密實(shí),牢固性和重現(xiàn)性好等優(yōu)點(diǎn)。

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